Mario no quiere ir al colegio

Luigis day out

Me he preguntado qué tipo de mensaje quiero darles; no utilizaría la palabra «vender», pero en realidad creo que lo mejor que podría hacer, es darles una valoración sincera de cómo vemos la situación del euro desde Frankfurt.

Y lo primero que me ha venido a la mente es algo que se decía hace muchos años y que luego se dejó de decir: El euro es como un abejorro. Es un misterio de la naturaleza porque no debería volar pero en cambio lo hace. Así que el euro fue un abejorro que voló muy bien durante varios años. Y ahora -y creo que la gente se pregunta «¿cómo es posible?» – probablemente había algo en la atmósfera, en el aire, que hacía volar al abejorro. Ahora algo debe haber cambiado en el aire, y sabemos qué después de la crisis financiera. El abejorro tendría que graduarse en una abeja de verdad. Y eso es lo que está haciendo.

El primer mensaje que me gustaría enviar, es que el euro es mucho, mucho más fuerte, la zona euro es mucho, mucho más fuerte de lo que la gente reconoce hoy. No sólo si se mira en los últimos 10 años, sino también si se mira ahora, se ve que en cuanto a la inflación, el empleo, la productividad, la zona del euro lo ha hecho igual o mejor que Estados Unidos o Japón.

Mario se ahoga

Mario[e] es un personaje creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto. Es el personaje principal de la franquicia Mario y la mascota de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo. Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos desde su creación. Representado como un fontanero italiano, bajito y regordete, que reside en el Reino Champiñón, sus aventuras suelen centrarse en rescatar a la princesa Peach del villano Koopa, Bowser. Mario tiene acceso a una variedad de potenciadores que le dan diferentes habilidades. El hermano gemelo de Mario es Luigi.

Mario apareció por primera vez como protagonista de Donkey Kong (1981), un juego de plataformas. Miyamoto quería utilizar a Popeye como protagonista, pero al no poder conseguir los derechos de licencia, creó a Mario en su lugar. Miyamoto esperaba que el personaje no fuera muy popular y planeaba utilizarlo para apariciones en forma de cameo; originalmente se llamaba «Sr. Video», pero fue rebautizado como Mario en honor a Mario Segale. La vestimenta y las características de Mario se inspiraron en la ambientación de Donkey Kong. A continuación, comenzó a protagonizar la serie de juegos de plataformas Super Mario, empezando por el aclamado Super Mario Bros. en 1985. Desde 1992, la voz de Mario la pone Charles Martinet.

La frustración de Super Mario

Cuando la gente piensa en melodías destinadas a ayudarte a estudiar y concentrarte, lo primero que te puede venir a la mente son las melodías relajantes de ritmos lo-fi. Pero cuando el reloj avanza y tienes que entregar un trabajo por la mañana que ni siquiera has empezado, «chill» puede ser lo último que te apetezca.

Esto podría explicar por qué, a finales de octubre, un TikTok de una mujer encorvada sobre un ordenador mientras las aceleradas melodías de Mario Kart retumban sobre su cabeza se ha hecho viral, con más de un millón de likes en la plataforma de vídeo. «Mis niveles de estrés aumentaron, pero también mi número de palabras», dice el pie de foto.

Para ser más concretos, la canción parece ser la que suena cuando se utiliza una estrella de invencibilidad en Mario Kart. Mientras el objeto está activo, la música cambia para resaltar tanto tu nuevo poder como su condición de tiempo limitado. Se supone que tienes que intentar sacarle el máximo partido lo más rápido posible, por lo que se presta muy bien a una situación estresante como pasar la noche en vela o hacer una redacción de varias páginas.

En consecuencia, la música de Mario Kart en general ha experimentado un aumento en plataformas como Spotify, según los rastreadores de gráficos. Lo curioso es que ninguna de las subidas a cualquier sitio, ya sea YouTube o Spotify, es oficial de Nintendo. Ahora hay una gran demanda de algo que la compañía japonesa no está proporcionando.

Mario injusto

Mario is Missing! es un juego educativo creado para MS-DOS, SNES, NES y Mac. El juego fue ampliamente criticado por la crítica, aunque sus remezclas musicales de Super Mario World han obtenido reconocimiento. Mario is Missing! salió a la venta en formato de disquete para MS-DOS en 1992, y al año siguiente se lanzó la edición Deluxe en CD-ROM y las conversiones. Con el tiempo se produjo una continuación llamada Mario’s Time Machine. Este es el primer juego en el que Luigi es el protagonista principal con Mario en un papel secundario y la segunda aventura en solitario de Luigi (la primera fue Luigi’s Hammer Toss) hasta 2001, cuando se lanzó Luigi’s Mansion en la Nintendo GameCube.

En su último plan, Bowser decide inundar la Tierra con secadores de pelo de Hafta Havit Mail-Order para derretir la Antártida. Para comprar los secadores de pelo, Bowser hace que sus Koopas viajen por todo el mundo y roben varios lugares importantes que piensa vender. Mario, Luigi y Yoshi siguen a Bowser hasta la Antártida para detenerlo. Sin embargo, Mario es capturado por Bowser cuando sigue por su cuenta.